币权交易平台对话元宇宙老炮儿CharlieWarzel:19年的行业教训

2022-05-04 17:55

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2003 年,Wagner James Au 是湾区一名年轻的自由撰稿人,为 Salon 和 Wired 报道大型多人游戏,如 The Sims Online。在那期间他曾接到一个任务,负责审查一款新的虚拟世界游戏,由一家名为 Linden Labs 的公司制作,名为 Second Life。于是,他便开始了解这个新生的数字世界,不久之后,他遇到了开发商,他们向他提出了一个有趣的提议,让他以记者的身份参与游戏。Au 可以报道 Second Life 的一切,包括怪事、骚扰和网络犯罪。最终,Au 写了一本关于该游戏的权威书籍《Second Life 的诞生:来自新世界的笔记》。如今,他仍然在他的博客「新世界笔记」栏目上详尽地报道着 Second Life 的发展,这是一个运行时间最长的元数据新闻网站。他最近的一篇文章是关于在游戏中经营数字业务的俄罗斯籍 Second Life 玩家,他们现在正试图通过逃离这个国家来逃避制裁。

简而言之,Au 是为数不多的对元宇宙社区有真实看法和经验的人之一。自从Facebook改名为 Meta 之后,元宇宙的概念就被一个突如其来的炒作周期所吞噬。各大品牌纷纷涌入这个空间,人们开始发布关于元宇宙的各种消息,也有很多人把元宇宙斥为「无用之物」。但正如 Au 的经历所显示的,几十年来,有数以百万计的人一直在尽职尽责地在数字世界里耕耘、创作。

Au 是这个领域的敏锐观察者,在某种程度上,他也是数字世界的倡导者。但同时,他也是一位记者和评论家。他对元宇宙社区的前景充满希望,但也在深刻探讨着那些可能使一切都付之一炬的过激行为。他对于 Meta 公司进军元宇宙也有着自己独到的见解。

Charlie Warzel:元宇宙的热度一度未减,Facebook 也一直致力于打造元宇宙。这几十年来你一直在记录元宇宙社区的发展情况,可以告诉我们现如今 Second Life 的规模如何了吗?

Wagner James Au:经过了 20 年的发展,Second Life 目前有很多活跃用户,大约 60 万月活跃用户和大约 20 万日活跃用户。我之所以一直对这款游戏感兴趣,也愿意花精力去写相关的文章,是因为看到里面有很多值得挖掘的东西,而且用户们对这些内容一直有很大的兴趣。

Warzel:当人们在谈论虚拟互联网时,往往会有各种天马行空的猜测。作为一名记者,你在走访 Second Life 的过程中学到了什么?

Au:主要发生了两件大事。首先,如果你给一个用户社区提供足够强大的创作者工具,他们在这些世界中创造的东西将比一个大公司创造的东西更加有趣,这一点从 Second Life 中就能可见一斑。

其次,我们把现实生活中的所有重大挑战和复杂社会结构,都以某种方式在数字社会空间中重建了出来。比如说,种族问题就是其中之一。在元宇宙中,如果你可以任意设置你的头像,你会选择什么种族?会不会有什么限制,以及会不会涉及歧视和骚扰的问题?在 Second Life 中,这些问题导致了长期的争议,而 Meta 将不得不解决这些问题。无论人们选择什么样的头像,种族主义都不会消失。人们常常会说,虚拟世界要比现实世界更加自由,但现实情况是,虚拟世界反而会因为没有约束而变得更加混乱,而这也是元宇宙所面临的挑战。

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